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app store
Store PlayStation -> 30%
Store Switch -> 30%
Store GOG -> 30%
Play Store -> 30%
App Store -> 30%
Store Epic -> 12%
Store EA -> 0%
Store Uplay -> 0%
Store Rockstar - > 0%
Store Bethesda -> 0%
Prix des jeux -> pareil partout !
Dans les condition d'utilisation du store il est clairement dit que les achats in-app doivent passé par les api du store et non par un système externe.
Non seulement c'est dans le contrat accépté par Epic de son plein grés.
Mais en plus il faut être cohérent, le jeux de base est gratuit, donc zéro commission pour le store a l’acquisition, mais si en plus ils utilise un système perso sa fait toujours 0€ de commission pour le store...
En gros il profite du store (et une appli comme fortnite sa doit couté bonbon, rien qu'en stockage/bande passante pour le store) et ne veulent rien payer...
Pire, ils portent plainte alors que c'est eux les fautifs...
A la limite ça aurait été une association de petite entreprise qui ont du mal a faire du benef, sa aurait pue passer, mais la c'est un mastodonte milliardaire qui veut juste gagner plus de tune.
Ils compare Apple a IBM de 1984, de façon complètement débile vue que le contexte n'a rien a voire avec "Big Blue", mais en plus eux même cherche a être en position dominante...
Enfin bon, jouer les victime en 2020, même si c'est pitoyable, c'est l'arme a la mode.
Tu payes pas 30% en plus, c'est juste que 30% ne vont pas a l’éditeur mais au proprio du store.
C'est comme la TVA.
Et même si perso je trouve les 30% un poile élévé, c'est de bonne guerre.
Les store sa permet de :
-Héberger ton application
-Proposer facilement sont application au yeux de tous avec un bon référencement.
-Gérer facilement les MAJ
-Avoir des stats d'utilisation, consultation
-Permettre de gérer une fiche affin de communiquer avec les users
-Etc...
Devoir gérer ça soit même, surtous pour les petit c'est une vraie plait
Rien que le faite d'avoire sont propre serveur, bien référencé et qui est capable de gérer la charge en cas de succé sa coute tres chére
Le modèle économique des store est au final très intéressant, même avec 30% de taxes, surtout qu'hormis la licence ont ne payes rien, on a juste une taxe sur les recettes et ça c'est vraiment un bon point.
J'ai beaucoup entendu qu'effectivement Apple limite ou rejette toutes les applications qui utilise du code extérieur a l’environnement Apple... Shadow-PC aurait justement été rejeté pour cette raison et l'app ne serait plus téléchargeable sur l'App-store.
Et vu la similarité de fonctionnement (que ton code/machine qui fait le job) ce passe entièrement sur des serveurs/data center qui n'appartienne pas a Apple.
Stadia et Gforce Now... même combat, en gros toutes les Applications de streaming de jeux "indépendant" sont concerné.
A voir si Apple change de politique au moins avec ses entités que sont Microsoft, Google, Nvidia...